
Nasza filozofia BIM
Nowoczesne spojrzenie na BIM

Od Projektu do BIM
Interfejs BIM analogiczny z CAD
Od BIM do Produkcji
Przepływ pracy od początku do końca w BricsCAD BIM

Praca na bryłach

Szybki szkic

Potencjał funkcji QuickBuilding

Swoboda tworzenia przestrzeni i stref

DirectkLink do Grasshopper

Wizualizacja
Klasyfikacja, powielenie, automatyzacja


Automatyczna klasyfikacja

Automach

Propagowanie detali

Detalowanie i kwantyfikacja

Propaguj

Miary niestandardowe

Wyodrębnianie danych
Twórz kompletną dokumentację


Błyskawiczne generowanie rysunków

Szablony Planów Wpisanych

Przeglądarka projektu BIM

Tagi Automatyczne


Twórz niepowtarzalne projekty komponentów budowlanych

Parametryzacja

MEP w BricsCAD BIM

Chmury Punktów w budownictwie

Chmury Punktów dla renowacji
Swobodna współpraca


IFC 4.0 i BCF

Trimble SketchUp Import

Import RVT
Zalety BricsCAD Maintenance
Uaktualnienia oprogramowania
Wsparcie techniczne
Konsultacje z ekspertem
Porównanie wersji BricsCAD
| Funkcja | BricsCAD Lite | BricsCAD Pro | BricsCAD Mechanical | BricsCAD BIM | BricsCAD Ultimate |
|---|---|---|---|---|---|
| Narzędzia dla Menadżerów CAD | |||||
| Importowanie ustawień z AutoCAD | |||||
| Pełna obsługa DWG | |||||
| Kompatybilność API Lisp | |||||
| Narzędzia dla Menadżerów CAD | |||||
| Zarządzanie wiązaniami 2D | |||||
| Modelowanie Bezpośrednie 3D | |||||
| Rendering, światła i materiały | |||||
| Aplikacje innych firm | |||||
| Zarządzanie wiązaniami 3D | |||||
| Auto-parametryzacja 3D | |||||
| Modelowanie deformacji | |||||
| Powierzchnie TIN, Skarpy oraz Linie Trasowania | |||||
| Inteligentne filtrowanie chmury punktów | |||||
| Wszystkie funkcje BricsCAD Mechanical | |||||
| Parametryczne modelowanie złożeń | |||||
| Automatyczne generowanie list materiałowych | |||||
| Automatyczne generowanie widoków rysunku | |||||
| Projektowanie arkuszy blaszanych | |||||
| Właściwości użytkownika | |||||
| Inteligentne Projektowanie Rurociągów | |||||
| Przeglądarka Projektu | |||||
| Przepływ pracy BricsCAD BIM | |||||
| Koncepcyjny model BIM-Ready | |||||
| Narzędzia Quickdraw i AUTOMATCH | |||||
| Automatyczna klasyfikacja elementów BIM | |||||
| Funkcja PROPAGATE oparta na sztucznej inteligencji A.I. | |||||
| Dokumentacja konstrukcyjna |
Wymagania systemowe BricsCAD
| Komponent | Wymagania |
|---|---|
Obsługiwane systemy operacyjne |
|
| Minimalny procesor: |
|
| Zalecany procesor: |
|
| Dodatkowe uwagi (procesor): | Procesor o najwyższej wydajności jednowątkowej zawsze będzie wyróżniał sięBricsCAD. Dodatkowe rdzenie procesora przyniosą wyższą wydajność, ponieważ coraz więcej funkcji wykorzystuje obliczenia wielowątkowe BricsCAD. Uwaga:
|
Minimalna pamięć systemowa: | 8GB |
| Zalecana pamięć systemowa: | 16GB |
| Dodatkowe uwagi (pamięć systemowa): | Aby uzyskać maksymalną wydajność, określ konfigurację pamięci komputera i upewnij się, że każdy kanał pamięci na płycie głównej jest wypełniony co najmniej jednym modułem pamięci. |
Minimalne miejsce na dysku: | 3 GB dla BricsCAD Ultimatezainstalowanego pliku |
| Zalecane miejsce na dysku: | (W razie potrzeby) |
| Dodatkowe uwagi (mijesce na dysku): | Zdecydowanie zalecamy używanie dysków SSD (Sata 3 / PCI-E NVME) jako dysków systemowych, dla systemu Windows. BricsCAD W razie potrzeby rysunki i pliki pomocnicze mogą znajdować się na wolniejszych dyskach twardych. Uwaga: Dyski półprzewodnikowe mogą być nawet 10 razy szybsze w odczycie i 20 razy szybciej zapisywać dane niż dyski twarde średniej klasy. |
Minimalny system wyświetlania: |
|
| Zalecany system wyświetlania: |
|
| Dodatkowe uwagi (system wyświetlania): | W systemach Microsoft Windows większość kart graficznych i procesorów graficznych firm NVIDIA, AMD i Intel® są obsługiwane. Uwaga: W przypadku pracy z chmurami punktów i dużymi modelami w obszarze modelu zalecamy zmianę ustawień graficznych systemu Windows w następujący sposób:
W systemach Linux obsługiwana jest większość kart graficznych i procesorów graficznych firm NVIDIA i AMD. W systemach Mac obsługiwany jest natywny sprzęt Apple. BricsCADTryby wyświetlania bez szkieletu są generowane przez technologię RedSDK firmy Redway3D®. Do renderowania tych trybów używany jest procesor graficzny. Uwaga: Zalecamy zainstalowanie najnowszych sterowników dostępnych dla sprzętu wyświetlającego, zgodnie z zaleceniami producenta. Uwaga dla użytkowników systemu Linux: sprzętowa akceleracja grafiki 3D w systemach Linux NIE jest obsługiwana na:
|
